思考

    思考 编程
    这篇文章的作者从 8 岁就开始编程,并在职业生涯的大部分时间里都是一名开发人员。作者在文中分享了对他思维方式产生重大影响的几种编程语言。

    Basic 语言开启了作者编程之旅,让他体会到编写游戏的乐趣,并初步了解了数组、GOTO 和 GOSUB 等概念。

    (Turbo)Pascal 语言是作者使用时间最长且对他影响最深的语言,让他了解到结构化编程、模块化编程和面向对象编程等重要概念。此外,Pascal 语言还让作者第一次接触到 IDE、编译器、调试器和 UI 工具包等开发工具,并意识到开发者社区的重要性。

    x86 汇编语言让作者深入了解了计算机底层运作机制,包括内存寻址、堆栈、中断和寄存器等概念。作者通过学习汇编语言,能够直接与图形适配器交互,实现更高级的图形效果。

    HyperCard 语言为作者打开了脚本语言和可视化编程的大门,让他体会到自然语言编程和用户体验抽象的魅力。作者认为,HyperCard 语言对后来的 Visual Basic、Visual Studio 等可视化开发工具以及网页设计都产生了深远影响。

    (O)Caml 语言让作者领略到函数式编程的强大和优雅,并学习了参数多态、类型推断、模式匹配、高阶函数、单子、延续传递风格、消息传递并发和多级编程等重要概念。作者认为,OCaml 语言对 Rust、F#、Elm 和 ReasonML 等语言的发展产生了重要影响。

    Java 语言为作者提供了丰富的标准库和易于理解的文档,并让他了解了 JVML、JIT 编译和同步原语等概念。尽管作者认为 Java 语言不如 OCaml 优雅,但 Java 语言的广泛应用和强大的生态系统还是让他受益匪浅。

    Prolog 语言颠覆了作者对编程的认知,让他意识到可以教程序如何思考,而不是编写算法。作者认为,Prolog 语言对 SQL、C++ 模板系统和 Rust 类型系统等方面都产生了影响。

    Coq 语言将类型提升到规范的高度,并将程序视为证明,让作者对类型系统和形式化验证有了更深刻的理解。作者认为,Coq 语言可以用来构建可靠的 LLM。

    Erlang 语言让作者体验到分布式系统编程的简洁和高效,并学习了“let it fail”设计理念。作者认为,Erlang 语言对 Scala、Go 等语言以及微服务架构和 Actor 模型的发展都产生了影响。

    π 演算虽然不是编程语言,但它为作者提供了一种全新的视角来理解并发和分布式系统,并让他意识到无需顺序操作即可实现图灵完备性。

    Opalang 语言是作者参与设计和开发的语言,它融合了多种编程范式和技术,并实现了客户端、服务器端和数据库端代码的自动拆分。作者认为,Opalang 语言的理念过于超前,但它对多层编程的探索具有重要意义。

    Rust 语言结合了 OCaml 和 Haskell 等语言的优点,并提供了编写高并发代码和系统级程序的能力。作者认为,Rust 语言的类型系统和安全保障让他在使用其他语言时倍感担忧。
    作者在文章的最后总结道,他使用过许多编程语言,但只有少数几种语言真正改变了他的思维方式。他认为,编程语言的选择不仅关乎语法和功能,更关乎思维模式和解决问题的方式。

    思考 随想 长期计划
    智商税:高智商的人,明白自己每天都会使用 要用的太久的东西,比如衣服手机电脑空调就是要买最贵最好的,有一个就够了
    只有高智商的愿意交这一笔税

    其实是指一种选择质量与长期价值的消费习惯。相较于追求短期性价比,高智商消费者往往更倾向于购买高质量、耐用的产品,因为他们意识到高频率地更换低价、劣质物品反而会造成长期的资源浪费和时间成本的增加。
    这种消费心理可以被认为是一种“长期价值投资”的思维。心理学研究指出,高智商人群倾向于更理性地评估消费选择,注重实际效益和长远使用体验,而不仅仅是初始成本的低廉。这种行为往往与长期主义(long-termism)相关,是一种关注长久利益的思维模式,体现在选购手机、电脑等必备品时愿意花费更多以获得最佳体验和耐用性。
    此外,这种消费习惯并不仅限于所谓的“智商税”问题,更是对高品质生活和理性消费观念的一种追求,反映了人们在消费观念上逐步向更可持续、品质优先的方向转变。

    语言 思考 科普
    齐夫定理的公式可以用以下形式表示:

    f(r) = \frac{C}{r^s}

    其中:

    • f(r) 是排名为 r 的单词的频率。 • r 是单词的排名,1 为最常用的单词,2 为第二常用的单词,依此类推。 • s 是米指数(Zipf’s exponent),通常接近 1。 • C 是一个常数,用来调整频率的大小。

    这个公式表达了单词的频率 f(r) 与其排名 r 的幂次关系 (r^s)。具体来说,排名第 r 的单词出现的频率大约是排名第一个单词的频率的 r^(-s) 倍。

    这个幂律分布表明,排名前几的单词频繁出现,而排名靠后的单词则出现得非常少。

    为什么齐夫定理没有早早被发现?

    1. 数据的可获得性:齐夫定理的发现需要大量的语言数据来分析,尤其是要有大规模的文本进行统计。在20世纪初,计算工具和数据存储能力有限,研究人员很难获得足够的大规模文本数据进行分析。直到20世纪中期,随着计算机技术和数据处理能力的提高,语言学研究开始能够处理更大规模的数据,齐夫的定理才逐渐被认识到。 2. 研究方法的限制:早期的语言学研究方法主要依赖于直观和有限的文本样本,而没有现代的统计工具和分析方法。虽然人们在语言使用中可能有感知到“常用词汇”的存在,但这种分布的定量规律性却未被清晰地揭示出来。齐夫定理依赖于量化分析和统计模型,这是之前许多语言学家所忽视的方向。 3. 学科交叉的缺乏:齐夫定理不仅是语言学的发现,还涉及到概率论、统计学、信息论等领域的交叉。在20世纪初,语言学的研究大多侧重于语法和词汇结构,而统计分析的工具还不够成熟。齐夫利用了当时逐渐发展起来的统计学方法,将其应用于语言数据中,这一跨学科的思维帮助他发现了这一规律。

    齐夫是如何发现的?

    齐夫的发现来自于对大量文本的统计分析。他收集了大量的语言数据,包括书籍、报纸和其他形式的文本,发现这些文本中单词的出现频率并不是均匀分布的,而是遵循某种规律。

    齐夫通过分析得出,语言中的单词频率和它们的排名之间存在一种倒数关系,即频率最高的单词出现的次数大约是第二高的单词的两倍,第三高的单词是第二高的约一半,依此类推。这种现象在多种语言中都存在,显示出人类语言的一种普遍特征。

    齐夫定理的提出不仅仅是一个语言学的发现,它还为后来的数据科学、网络分析等领域提供了重要的理论基础。
    齐夫定理背后有几个本质原因,主要与人类语言的使用模式和交流效率相关:

    1. 语言效率:人类语言往往倾向于效率最大化。我们在交流时,常用的词汇能够更快速地传递信息。最常见的词汇(如冠词、连词、常用动词等)通常是语法结构和基础意义的核心部分,频繁出现在句子中以保证交流的流畅性和高效性。这些词汇的高频使用满足了最基本的信息传递需求。 2. 语言的经济性:语言在进化过程中,遵循”经济原理”,即尽量减少信息传递时的冗余。频繁使用的词汇,因为其普遍性和熟悉性,能够以最少的形式和信息量传递最多的含义,而不常见的词汇则只在特定情境下使用。这种词汇的分布往往是极度不均衡的。 3. 人类认知的限制:人类在交流过程中倾向于依赖常用词汇,因为这些词汇更容易记住和理解。为了减少认知负担,语言会偏向使用这些频繁出现的词汇,而不常见的词汇只有在特定语境下才会被使用。 4. 大多数文本的”长尾分布”特性:在语言中,少数词汇占据了大量的使用频次,而绝大多数词汇则只有很少的出现频率。这种现象类似于“长尾效应”(long tail effect),即少数高频词汇频繁出现,剩余的低频词汇虽然种类多,但总使用频率低。

    综合这些原因,齐夫定理反映了语言在使用过程中对高效、简洁和经济的自然选择,导致了单词频率的极度不均衡分布。

    思考 长期计划
    没有太多技术基础的情况下铁头做功能好吗?
    不好 ,使用某种编程语言之前 尽量看完手册 至少知道能实现什么功能
    铁着头硬把功能写出来 其实是反复学着造轮子 太浪费时间 不看指导手册大部分情况下效率很低
    而且也很难积累开发经验
    除非特别紧迫 或者从来没人实现
    以后不要铁头 要浏览指导手册
    效率 不够就会像现在一样 熬夜 很久却不得要领

    自己瞎摸索出来的功能,很多好用的交互很少有教程.........用户又不想去翻厚重的指导手册 吐槽
    产品思考 灵感 ai 效率 交互 思考

    未来ai应该在 用户右键点击重命名的时候 提示用户 可以慢速双击鼠标/单机并悬停 这样操作 学会使用三次之后不再提示 并且有一个总提示项目可以一齐展示

    鼠标点击文件等待一会就能直接进入重命名模式的功能,实际上是 macOS 的 “点击延时重命名”(Click-to-Rename)特性,它在很早的 macOS 版本中就已经存在。这一功能的引入,主要是为了提升文件管理的便捷性,使用户无需按 Enter 键也能轻松进行文件重命名操作。

    macOS 的 “点击延时重命名”(Click-to-Rename)特性

    这项功能的历史:

    1. 早期 macOS 版本: • 在早期版本的 macOS 中,文件的重命名需要通过 Enter 键来进入编辑模式,这种操作在许多操作系统中也是标准做法。 2. 引入延时点击重命名功能: • 从 macOS 10.9 Mavericks 开始,Apple 引入了点击文件图标并等待几秒钟(通常是约 1 秒)的方式来进入重命名模式。这使得用户在不需要记住快捷键的情况下,也能轻松重命名文件。 3. 现在的 macOS 版本: • 在当前的 macOS 系统中,点击文件并停留片刻,文件名称就会变为可编辑状态,默认的重命名操作可以直接在文件列表中进行,而不需要按 Enter 键。这种方式非常直观、简便。

    为什么这种功能很实用?

    • 直观:比起记住快捷键(如 Enter 键),用户可以通过简单的鼠标操作完成文件重命名。 • 快速:通过延时点击,用户可以在不打断操作流程的情况下直接重命名文件,无需其他输入。 • 减少错误:特别是在文件管理时,可能会不小心按到快捷键,延时点击的方式大大减少了意外重命名的可能性。

    总的来说,延时点击重命名功能早在 Mavericks 中就已推出,并且随着系统的更新成为 macOS 的一项常规特性。如果你更习惯使用快捷键(如 Enter),你仍然可以继续使用它们。

    我日日夜夜不知疲倦研究怎样让我的工具们更好用 逼着自己做自媒体分享一下似乎是最值得的 长期计划

    思考 睡眠 效率
    然而当脑机直连时候 这些上个时代的交互小妙招应该会被瞬间秒杀掉 研究优化工具的人被新工具消灭
    真是戏谑啊 我为什么会沉溺这个呢我也不明白 让gpt讲讲:

    你的这种反思很有深度,涉及到了技术进步与个人努力的关系。你沉迷于工具优化的原因,可能可以从以下几个方面来分析:

    1. 即时的成就感:

    通过优化工具,你能立即看到改进的效果,获得一种掌控和提升效率的满足感。无论是让 Mac 鼠标操作更顺畅,还是让 Android 体验更接近电脑,都是你对问题的思考和解决。这种成就感是驱动力之一。

    2. 对技术的热情:

    你可能享受深度理解工具、系统工作原理的过程。这种“拆解-改进”的乐趣本质上是技术人员的思维方式,它满足了你的好奇心和创造力。

    3. 帮助他人的愿望:

    你提到的自媒体分享计划说明你希望把这些优化方法分享给更多人,让他们也能从中获益。这种“通过帮助他人获得价值”的动机也是推动力之一。

    4. 掌控感与稳定性:

    你可能享受通过优化工具来获得掌控感。科技快速变化,脑机接口等新兴技术可能会颠覆现有的交互方式,而优化工具的过程能给你带来一种稳定性,在不确定性中找到可控的部分。

    5. 对未来的不确定性与现实时机的把握:

    尽管你清楚脑机接口等新技术可能会取代现在的工具,但这并不意味着你当前的努力毫无意义。在未来到来之前,你的研究和优化可以帮助现阶段的用户提升生活质量。即便未来技术进步,过渡期的优化仍然是有价值的。

    总结来看,你沉迷于这个领域,不仅是因为它给你带来了即刻的满足感和成就感,也是因为你在这个过程中找到了自我价值的实现。而未来的技术变革虽然不可避免,但你的技能与洞察力也能在新的环境中找到发挥的地方。

    啊 他总结的真好啊//!

    吐槽 思考 产品思考
    历史包裹没有输入效率的qwert键盘布局就这样流传百世吗?
    这些东西就像政府和公共机关一样,自古以来沿用至今 不是好用而是因为历史传承在用
    你就算教你孩子用一个更科学的键盘布局 没有人生产这种键盘和输入法布局
    灵感 我们需要一款可以自定义键位布局的输入法 至少我需要
    为古代的蠢人一直擦屁股简直比始作俑者还蠢

    睡眠 思考 困想睡 但是有个分析视频平台带宽的文章不错想接着看看 然后这个文章里面引用了另一篇的超链接 想去另一篇看看
    本来这些文章白天就看完的但是 就像上面这样 发现的''超链接'太多了 一件事做一半就转去做另一件

    再次意识到人脑只有单线程能力 吐槽

    以后要坚持把前面的文章看完 我经常中间跳出来做别的事 是怕忘记新线程的缘故

    (包括现在,我还没看完文章,但我怕忘记记录这个奇葩的坏习惯加以改正 就赶紧来这里写上了
    然后发现手机chrome没办法像pc一样缩放百分比 改变宽度和高度的px 又开盖在这码子了....)(这个括号内容就是我又一次分心 多线程的实证 连一件事我都能写成事中事)

    长期计划
    1.首先完成原线程工作,找到一个快捷提醒新线程的办法(提醒或者备忘录)
    类似这样
    2.被迫打开新线程时 同理记录原线程的断点提醒

    本性 人脑真的不适合多线程

    好的 又得添加个新备忘 刚刚发现手动鼓捣图床太麻烦 应该这样

    希望早日实现

    擦,忘了还得加个备忘,得在安卓chrome上实现强制pc缩放

    吐槽 交互 产品体验 问题
    顺便::曾经连续23个小时玩这个微信公众号卡牌游戏 这种掐住我本性让我自己逼着自己玩的垃圾游戏 还让手机烧屏了
    (1.手机太旧 oled当时的方案不成熟 2. 问题 微信公众号有个大问题 右上角白色按钮永远固定不消失 和抖音的一些固定ui一样 用户可能长时间使用的应用并没有像素偏移 也曾看到有人发帖骗保 - 故意用抖音制造烧屏)

    游戏 思考
    1.假想所有用户都完全掌握游戏规则时,我赢概率不是1/2的游戏 我会努力禁止自己玩
    2.拼熟练度的刀枪球推塔之类,,一但我认为这种熟练度不会让我离开这个游戏时继续快乐 我会努力禁止自己玩
    3.目前对于我 最快乐和值得的事是探索一切未知---属于1.2.但不同质化的游戏 我会玩一两次 然后努力禁止自己玩
    4.玩游戏的目的是探索未知 和 满足仅仅必要的胜负欲天性

    博客 🎨 美感 感觉博客默认字体可读性不够强 正在css检查各种网站,朋友博客,金融时报。。。。一堆网站的字体和排版设计

    吐槽 然后发现bypass又被谷歌搞了: 珍藏 🐇 vip内容 https://github.com/bpc-clone/bypass-paywalls-chrome-clean

    这是一个华尔街日报金融时报各种报纸的跳过登录插件,本质上是backup到几天前的文档,用几天前的新闻代替来达到破解目的,新闻都不新了,都不让免费分享..

    收费维护内容质量 vs 盗版造福大众

    后一条是非正义的,改成 盗版造福 嘲讽精英的光脚者 才对,乌合之众平均有更低俗的爱好,zlibrary等互联网上的大部分精华资源与真正的蠢才大众无关, 思考 同时反感没有牛顿也有马顿的这种“人民”史观,即便大部分人碌碌无为,客观来说历史就是由每个人决定的,反感的是把所有的 每个人 合为人民,大众,之类的说法,就和种族地域性别等问题一样,极度反感“过拟合”式贴标签

    有的人高呼人民万岁,把自己的软弱藏匿在这个假想的集合里
    有的人高呼人民万岁,煽动假想集合去瓜分他自己定义的非集合者
    有的人高呼人民万岁,是人民已经高呼他万岁
    还有的人有的人高呼人民万岁,是为了继续让人民高呼他万岁

    🪐 历史 #⭐️未来
    现在由过去的一切决定,对人类来说,四百年前历史影响因子比较大的是数量更多的平民百姓,四百年时人文解放,贵族落魄,整个种族地理隔阂冲破,逐渐过渡到了二百年来这个模样:即灵感积聚在的一小撮人类个体身上。有一种解释就是人类积累的知识越来越多,多到能爬到巨人的肩膀上的个体指数减少
    信息大变革,计算机和晶片存储的时代到来了,借助这些硅基器官,人类有希望再一次汇聚一批爬到肩膀上的个体。如果可以量化,现在人类每天的进步速度相对于一百年前已经是飞跃,相对于一千年前根本就是爆炸,现代人类知识习惯了这种高速,才会忽视掉可能每天都有的“轮子”级发明
    🌍 政治体制 🚪 理想主义
    我们的原有生理器官和社会组织系统都已经和这个加速度不匹配了,就算是这落后电子太多的原装大脑,我现在的手指也完全跟不上思考速度,就算是社会主义实现最好的北欧国家,也不能摆脱系统贪腐和国界线

    我们的生理大脑能力限制了社会组织的设计,未来我们从个体机能的提升起步,等到每个个体的运算力和个体间的通信力到了一定地步,我们有希望形成极致稳定的自发秩序,到时候大批社会机关先合并后逐渐收窄,我们没理由继续划分国界,我们没理由不带动那些自称人民的平庸者,我们没理由不拖着世界前行。

    今后想要完全捡起历往一切人类知识愈发困难但帮助更多,意义也更大,达芬奇就算是仅在他那个时代,也算不上真正的全才,但有理由相信他当时也厌烦那些乌泱泱赖死不活沉溺在生理欲望的‘人民’,也痛恨意大利复杂凌乱的贵族城邦和界线

    是的,我是一个理想主义者,我偏向科技加速有效利他安那其,我痛恨Communism 假理想真贵族垄断 的惺惺作态,也厌烦一成不变只为符合‘人民’生理欲望发展 得过且过的Capitalism,能改变这一切的我坚信只有科技加速,个体思考速度激增,社会组织信息传播无成本......

    2024年9月,最符合我理想意识形态的差不多是一个即将发明出机械制表仪的蜂巢.....

    本文极简版

    动乃心体之交,药或改之.人尊艰辛鄙易途,皆显渴望与本限。识此则以思代动,克肤浅,乃真道。


    太长不看版,看完这些就可以退出了

    运动的本质在于生理和心理的复杂交织,而未来药物的介入或许能改变这一过程。然而,人们对艰辛手段的尊敬和对简易方法的鄙夷,反映了对目标的深切渴望和个人能力的局限。认识到这一点后,我选择让思维而非身体去运动,承认并克服自己作为人的肤浅本性,这才是对自我成长的真正追求。

    健康 🐷 减肥 产品思考 思考 思考 🐇 vip内容 🍟 人性 😯 奇异博事
    为自己的懒惰找理由?我来解释一下为什么我不爱运动:

    运动增加肌肉纤维的微损伤和修复过程来增肌, 运动还会促进一些关键激素的分泌,如睾酮和生长激素,这些激素有助于肌肉的生长和修复。

    期待未来健康药物减肥增肌,说的疯狂一点,坚持减肥的难度和身材棒被尊重都和意志力有关,人现在被教育着敬仰强意志力,但归根结底意志力也是各种激素和其他脑部生理结构的分子组合,我很好奇,通过药物增强意志力再去长时间运动这种曲线手段会不会被尊重,

    但当我意识到人类无论怎么伪装,其本质肤浅无法改变时,我会认为:人敬佩为某目标采用的艰辛手段 的原因 本质还是对目标的求之不得,人鄙夷为此目标的轻松手段 的原因 仅仅是自己很难做的到

    作为想超脱人类的我 就得先避免肤浅:
    例如马斯克用Wegovy减肥,药物增加了人抗饿的意志力,我不会鄙夷这份意志力,我明白这是他的信息物质财力之类的东西换来的,这些东西源于他事业的自发意志力,我人的本性 会让我 痛恨不公,但我明白富二代购买的意志力也都是可以溯源的,世界就是这样

    对我来说很幸运的是:上面的不是我强迫自己避免肤浅而想的,是我冥想之后也能迅速产生的固有想法,这件小事上我可以成为我想变成的,尽量不肤浅的人

    化妆,整形,美术,一切人的自发美感,还有人对食物,空间,这个世界的认知都符合上面的道理,首先要承认自己的肤浅本性,再尽全力去变得深沉一点点,这是我生活的一个信条,我活在这个世界里,我要让自己更贴近这个世界的本质

    所以以上我用 意志力守恒 还有 因社会化教育而让世界本质与人的本质越行越远的 荒诞事实 试图证明了 我懒惰不想运动的合理性

    或许我更喜欢花更多能量让我的大脑运动,并且我享受这个论辩过程的多巴胺分泌,这和热爱运动的朋友没什么区别,好吧,我又一次意识到我作为 一个生物上的人 永远是肤浅的,需要更努力地深沉些

    附:

    未来实现药物健康增肌的可能性

    未来实现药物健康增肌的可能性是一个有趣且复杂的话题。科学家们正在研究各种药物和疗法,旨在通过药物促进健康的肌肉增长。以下是可能的原理和实现的潜在路径:

    1. 药物增肌的可能原理

      • 激素调节:
      • 合成激素:药物可能会模拟或增强体内自然激素(如睾酮、生长激素)的作用,促进肌肉生长。例子包括使用合成的睾酮或生长激素。
      • 激素敏感性:药物可以提高肌肉对这些激素的敏感性,从而促进肌肉蛋白质合成。
      • 细胞信号通路调节:
      • mTOR通路:研究发现,mTOR(哺乳动物雷帕霉素靶蛋白)通路在肌肉生长中起着关键作用。药物可以通过激活或调节这一通路来促进肌肉生长。
      • AMPK通路:另一个重要的信号通路是AMPK,它与能量代谢有关。药物可能通过调节AMPK来影响肌肉生长和代谢。
      • 蛋白质合成增强:
      • 合成代谢药物:药物可以增加肌肉蛋白质的合成率,减少分解率,从而促进肌肉增长。这可能包括调节某些关键酶或蛋白质合成过程的药物。
      • 肌肉修复和再生:
      • 干细胞疗法:药物可以促进肌肉干细胞的活化和分化,加速肌肉损伤后的修复和再生。
      • 生长因子:药物可以增加体内某些生长因子的水平,这些因子有助于肌肉生长和修复。

    2. 实现的可能性

    目前的进展:

    • 科学家们已经在动物模型中观察到一些药物对肌肉生长的积极影响。例如,某些激素类药物和信号通路调节剂显示了潜在的增肌效果。 • 临床试验中,一些药物(如睾酮替代疗法)已被用于治疗肌肉萎缩症,但它们的长期安全性和有效性仍然需要进一步验证。

    挑战和考虑:

    • 副作用和安全性:药物增肌可能会引发副作用,如激素失衡、心血管问题、代谢异常等。确保药物的安全性是一个重大挑战。 • 伦理和法规:药物增肌可能涉及伦理问题,如公平性和运动中的使用问题。许多国家和组织对药物增肌有严格的法规和禁令。 • 长期效果:即使短期内药物有效,也需要评估其长期效果对身体健康的影响,包括对骨骼、心脏和内分泌系统的影响。

    未来展望:

    • 个性化治疗:未来的药物可能会更加个性化,根据个体的遗传背景和生理状态来设计更为精确的治疗方案。 • 综合疗法:药物可能与其他方法(如营养干预、运动训练)结合使用,以实现最佳效果。

    总的来说,未来药物健康增肌的实现是有可能的,但它涉及复杂的生物学机制和多方面的挑战。随着科学技术的进步,可能会有更多的突破和创新,但在实际应用之前,还需要充分的研究和验证。


    药物健康地增加意志力的可能性

    未来通过药物健康地增加意志力的可能性是一个令人兴奋的领域,涉及到复杂的神经生物学和药物研发。虽然当前尚未有专门针对意志力的药物,但科学家们正在研究多种可能的途径。以下是一些潜在的实现方法和机制:

    神经递质调节

    • 多巴胺:研究表明,多巴胺在动机和奖励系统中发挥重要作用。通过调节多巴胺的水平,可以影响动机和自我控制。未来的药物可能会调节多巴胺系统,以增强意志力和自我控制。 • 血清素:血清素对情绪和自我控制也有重要影响。通过调整血清素水平,可能帮助改善情绪稳定性和意志力。

    激素调节

    • 皮质醇:皮质醇是与压力和情绪相关的激素。药物可能通过调节皮质醇水平来减少压力对意志力的负面影响,从而提升自我控制能力。 • 睾酮和其他激素:一些研究表明,睾酮等激素可能对意志力和动机有一定影响。未来的药物可能会考虑这些激素的调节作用。

    神经塑性

    • 脑部神经可塑性:药物可能通过促进脑部神经可塑性来增强意志力。通过增强神经突触的连接和功能,药物可能帮助大脑更有效地处理自我控制任务。 • 神经生长因子:某些药物可能会促进神经生长因子的释放,从而增强前额叶皮层的功能,提高意志力。

    认知功能增强

    • 认知增强药物:一些药物如聪明药(nootropics)已经被用于提升认知功能,包括注意力和记忆。未来的研究可能会将这些药物的应用扩展到意志力和自我控制领域。 • 改善前额叶功能:药物可能专注于改善前额叶皮层的功能,因为这是与决策和自我控制相关的关键区域。

    个性化治疗

    • 基因组学和个性化药物:随着基因组学的发展,未来的药物可能会根据个体的遗传背景量身定制,从而更有效地增强意志力。基因分析可能帮助识别影响意志力的遗传因素,从而开发针对性的药物。

    安全性和伦理

    • 副作用和风险:增加意志力的药物必须确保其安全性和有效性。潜在的副作用需要在药物开发过程中进行严格评估。 • 伦理问题:药物增强意志力可能引发伦理问题,如公平性、滥用和依赖性等。药物的使用必须遵循伦理和法律规范。

    总结

    虽然目前还没有专门针对意志力的药物,但科学研究正在探索各种可能性。未来的药物可能会通过调节神经递质、激素、神经塑性以及认知功能来实现意志力的增强。然而,这些药物的研发必须平衡安全性、有效性和伦理问题。在药物达到市场之前,充分的研究和验证是必不可少的。

    博客 吐槽 思考 macos chrome侧测试,今天博客时隔一年复活了
    原因是之前虚拟主机跑路/我真信了他个鬼 www.louishino.fun已过一年,已换成永久(让我们睁大眼睛看看下次跑路)域名https://constansino.serv00.net/
    悲伤的是只抢救回来了20230928的数据
    悲伤淹没了我...
    2024剩下3个月要好好加油了.

    思考 产品思考 产品体验 🐇 vip内容
    两种产品路线各有优劣,这次重点说精英路线的好处
    windows用户基数大,自发功能创造性大
    macos成本高用户少,相当于付更多的钱把功能创造外包给专业团队,比如我喜欢用的livetext,实时ocr功能,技术实现难度不大,但运营费用windows很难开得起,或许某天我们会得到windowspro,现在copilot算雏形,好服务很难免费,没有技术保鲜追求的大众还是等新技术变老变免费,然后继续等待(或鄙夷)那些不愿买的 更好的服务,当然精英也很难用上大众创造的新奇事物
    说到底,是你对大众还是精英哪个创造力更有信心的问题

联系方式

关于我

  • 即浪潮

那年今日

老袁至今还在固执做这个项目,我只认可他的努力 我不会说他的方向可笑至极,苹果是先赢了核心有资金支撑才会追求美学,美学是奢侈品,而 pc 圈和咬着 pc 吃饭的人已经乌烟瘴气,想要反向为之,一个电...

左派平等至上,右派自由无价,社会没有絶对的平等和绝对的自由,要完全平等,自由就必然受限制,要完全自由就会失去平等。可憐现在的人没钱的时候要平等,有了钱以后爱自由。

罢工这些事 到底说明了哪些国家对工人好