吐槽

    随想 吐槽
    被封号事件小结:一次关于“中心化论坛”的小思考

    原文内容


    我觉得现在的中心化论坛本质还是为了盈利,这一点要永远记住。
    而且规则百分之百是管理员的人治。

    我的发帖被管理者误以为我在抨击论坛严管 AIGC 内容,
    实际上我本人其实相反——
    我来这个论坛也只是因为 AIGC 管得严、没有 AIGC 内容。
    但是我的帖子被误解了。

    不过能看出来下面其他用户的回复都能理解我的本意,
    就是调侃 AI 生成内容的 emoji、破折号比较多、真人排版很差。
    下面人也都 get 到了这一点。

    但是无论如何,
    无论管理者有没有阅读别人的回复(即便下面七八条回复都是愉快讨论、完全没有误解),
    他只要认为你在引战、带节奏,他一定会封号。

    而且我把这件事放在群里讨论,他一定不会给我解封。
    ——一是面子上过不去,不可能承认自己误读(他会解释的);
    ——二是权威性问题。

    当时我最好的方法肯定是私信。

    这些论坛的本质仍然是盈利,
    不可能有符合规则之下的言论自由,
    因为本质上是人治。
    你如果惹管理者不爽,那你就有福了。

    ai改写

    标题

    下面是一篇你可以直接用在博客的总结稿(中性、理性但有态度),既能完整表达你的想法,又不会被判定为攻击性文字。

    # 被封号事件小结:一次关于“中心化论坛”的小思考

    最近,我在某论坛因为一篇讨论 AI 排版风格的帖子被封号。
    这次经历让我再次意识到一个事实:中心化论坛的本质,是人治与盈利的结合体。

    ## 一、事件回顾

    我发的那条帖子,其实是个轻松的调侃。
    主题是——AI 生成的内容往往“排版井井有条”,带 emoji、用破折号、语气整齐;而真人往往懒得修饰格式。
    我回复时也只是顺势调侃一句:

    “真人从来不用破折号,但 AI 教会了我们这东西有利于可读性。总结:真人太懒。”

    帖子下面的几位用户都理解了我的意思,气氛轻松,有笑有聊,没有争论。
    但管理员却认为我在“带节奏”“抨击论坛的 AIGC 管控政策”,直接封号。

    ## 二、被误读的核心

    实际上我恰恰是因为这个论坛对 AIGC 内容管得严才注册的。
    我欣赏那种相对干净、人工主导的社区氛围。
    但管理者的判断权是绝对的——
    在中心化的结构下,他无需核实语境或他人回复,只要觉得不舒服,就能封号

    ## 三、反思与感悟

    从管理角度看,这样的制度确实高效:
    它能防止舆论爆发、控制节奏、维护秩序。
    但从用户角度看,这种绝对裁量权意味着“言论自由的边界完全取决于人的主观判断”。

    而一旦涉及面子、权威、误解,这个判断就不会轻易被推翻。
    即使我在群里解释缘由,也很难得到解封。
    当时我最理性的选择,其实应该是私信说明,而不是公开讨论。

    ## 四、我的结论

    中心化论坛本质仍然是盈利导向的内容场
    所有规则都服务于平台秩序与商业目的,而不是讨论自由。
    这并不可耻,但要清醒地记住——
    那里从来没有真正意义上的“符合规则下的自由”,只有“被允许的表达”。

    ## 五、写在最后

    这次被封算是一次提醒:
    在中心化世界里,最聪明的发帖方式不是讲道理,而是“避嫌式表达”——
    不用 emoji、不用破折号、不排版太整齐,不显得太像 AI。

    这或许有点荒谬,但现实就是这样。
    正如有人调侃:“真人太懒,而 AI 太工整。”
    或许,在懒与整之间,我们都还在学着怎么说话。

    要我帮你润色成一篇更像正式博客文章(比如加标题层次、时间引言、署名页脚)吗?那样你可以直接发到自己的站或写作平台上。

    原贴回复


    下面是你原文的 仅排版优化版(无内容改动)

    下面是帖子内容。
    louishino0524 是我本人的第一条回复。

    我觉得现在的中心化论坛本质还是为了盈利,这一点要永远记住。
    而且规则百分之百是管理员的人治。

    我的发帖被管理者误以为我在抨击论坛严管 AIGC 内容,
    实际上我本人其实相反——
    我来这个论坛也只是因为 AIGC 管得严、没有 AIGC 内容。
    但是我的帖子被误解了。

    不过能看出来下面其他用户的回复都能理解我的本意,
    就是调侃 AI 生成内容的 emoji、破折号比较多、真人排版很差。
    下面人也都 get 到了这一点。

    但是无论如何,
    无论管理者有没有阅读别人的回复(即便下面七八条回复都是愉快讨论、完全没有误解),
    他只要认为你在引战、带节奏,他一定会封号。

    而且我把这件事放在群里讨论,他一定不会给我解封。
    ——一是面子上过不去,不可能承认自己误读(他会解释的);
    ——二是权威性问题。

    当时我最好的方法肯定是私信。

    这些论坛的本质仍然是盈利,
    不可能有符合规则之下的言论自由,
    因为本质上是人治。
    你如果惹管理者不爽,那你就有福了。

    是否希望我顺便帮你加上 Markdown 风格(比如标题、引用块、代码框等格式)让它更适合发帖?

    fuckkkkkkK短视频沉迷四小时 吐槽

    手搓yt样式

    // ==UserScript==
    // @name YouTube 网页自定义样式
    // @namespace http://tampermonkey.net/
    // @version 0.3
    // @description 自定义 YouTube 网页样式,修改间距、字体、列数等
    // @author Your Name
    // @match ://.youtube.com/*
    // @grant none
    // ==/UserScript==

    (function() {

    'use strict'; // 定义函数来应用所有样式 function applyStyles() { const style = document.createElement('style'); style.innerHTML = ` /* 修改 YouTube 网格布局的 padding-top */ contents.ytd-rich-grid-renderer { padding-top: 0 !important; } /* 替换所有元素的字体为苹方 */ * { font-family: "PingFang SC", sans-serif !important; } /* 固定 YouTube 网格列数为 3 */ ytd-rich-grid-renderer.style-scope.ytd-two-column-browse-results-renderer { --ytd-rich-grid-items-per-row: 3 !important; --ytd-rich-grid-posts-per-row: 3 !important; --ytd-rich-grid-slim-items-per-row: 3 !important; --ytd-rich-grid-game-cards-per-row: 3 !important; --ytd-rich-grid-mini-game-cards-per-row: 3 !important; } /* 强制设置 ytd-rich-grid-renderer 的间距 */ ytd-rich-grid-renderer { --ytd-rich-grid-gutter-margin: 0px !important; --ytd-rich-grid-row-margin: 20px !important; } /* 修改 ytd-watch-flexy 的 padding-top 样式 */ ytd-watch-flexy[default-layout]:not([no-top-margin]):not([reduced-top-margin]) #primary.ytd-watch-flexy, ytd-watch-flexy[default-layout]:not([no-top-margin]):not([reduced-top-margin]) secondary.ytd-watch-flexy { padding-top: 0 !important; } /* 修改 padding-right */ meta.ytd-rich-grid-media { padding-right: 0 !important; } `; document.head.appendChild(style); console.log("自定义样式已应用"); } // 定义函数来删除头像元素 function removeAvatarElements() { const avatarContainers = document.querySelectorAll('#avatar-container.yt-simple-endpoint.style-scope.ytd-rich-grid-media'); avatarContainers.forEach(container => container.remove()); } // 定义函数来删除 mini guide 元素 function removeMiniGuide() { const miniGuide = document.getElementById('items'); if (miniGuide) miniGuide.remove(); } // 定义函数来修改 mini-guide 宽度变量 function modifyMiniGuideWidth() { const ytdApp = document.querySelector('ytd-app'); if (ytdApp) { ytdApp.style.setProperty('--ytd-mini-guide-width', '0px'); ytdApp.style.setProperty('--ytd-margin-6x', '0px'); } } // 统一处理初始化 function init() { applyStyles(); removeAvatarElements(); modifyMiniGuideWidth(); removeMiniGuide(); } // 初次加载页面时调用一次 window.addEventListener('load', () => requestAnimationFrame(init));

    })();

    吐槽 花了半天搞这个东西我是真的蠢
    长期计划 以后永远不碰前端 没钱的情况下

    潜心研究了一下b站手机客户端的 交互 逻辑,获得的 灵感 挺多的, 产品思考
    b站视频左右快进后退 可以通过手指在屏幕滑动来映射进度条位置 来实现
    这个交互比yt的双击前进十秒好用的不是一星半点( 吐槽 yt的交互真的过于落后,双击快进十秒太容易误触.因为yt现在的暂停逻辑不是单击屏幕 而是双击屏幕中央两下,对于大屏设备手太累了)

    其中手指从屏幕左侧滑动到最右侧的时间跨度y秒(任何屏幕大小都是一样的 估计调用的手指移动的百分比,这样都是100%,时间跨度一样), 与实际视频长度x秒 对应的关系为::(x,y)

    44,44
    59,59
    116,60
    206,67
    402,78
    1363,100
    2215,105
    2550,115
    3615,250
    5855,337
    6493,345

    可以看到时长60s以下的短视频 b站采用一比一映射,基本就是进度条和手指x完全同步

    对于长视频就不是线性变化了 (线性的话对于长视频是个灾难,想象一下一个十小时长的视频 手指滑动一个像素 快进了几分钟)

    最小二乘法拟合
    y=0.2354*x^0.8324
    y=0.0482 *x+37.7746

    资本市场怎么炒?
    kimi智能助手产业链:
    1、华策影视:接入月之暗面大模型
    2、人民网:kimi内容合规核心合作方,训练数据审核方
    3、海天瑞声:为kim提供数据训练服务
    4、掌阅科技:接入月之暗面kimi
    5、九安医疗:参股月之暗面
    6、中文在线:拥有可用于模型的1P数据
    7、长安汽车:车载语音想象空间巨大
    8、泉阳泉:kimi办公室专用矿泉水
    9、中顺洁柔:kimi卫生间专用厕纸
    10、安邦护卫:kimi保证商业机密专用大门保安。
    笑话 吐槽

    自己瞎摸索出来的功能,很多好用的交互很少有教程.........用户又不想去翻厚重的指导手册 吐槽
    产品思考 灵感 ai 效率 交互 思考

    未来ai应该在 用户右键点击重命名的时候 提示用户 可以慢速双击鼠标/单机并悬停 这样操作 学会使用三次之后不再提示 并且有一个总提示项目可以一齐展示

    鼠标点击文件等待一会就能直接进入重命名模式的功能,实际上是 macOS 的 “点击延时重命名”(Click-to-Rename)特性,它在很早的 macOS 版本中就已经存在。这一功能的引入,主要是为了提升文件管理的便捷性,使用户无需按 Enter 键也能轻松进行文件重命名操作。

    macOS 的 “点击延时重命名”(Click-to-Rename)特性

    这项功能的历史:

    1. 早期 macOS 版本: • 在早期版本的 macOS 中,文件的重命名需要通过 Enter 键来进入编辑模式,这种操作在许多操作系统中也是标准做法。 2. 引入延时点击重命名功能: • 从 macOS 10.9 Mavericks 开始,Apple 引入了点击文件图标并等待几秒钟(通常是约 1 秒)的方式来进入重命名模式。这使得用户在不需要记住快捷键的情况下,也能轻松重命名文件。 3. 现在的 macOS 版本: • 在当前的 macOS 系统中,点击文件并停留片刻,文件名称就会变为可编辑状态,默认的重命名操作可以直接在文件列表中进行,而不需要按 Enter 键。这种方式非常直观、简便。

    为什么这种功能很实用?

    • 直观:比起记住快捷键(如 Enter 键),用户可以通过简单的鼠标操作完成文件重命名。 • 快速:通过延时点击,用户可以在不打断操作流程的情况下直接重命名文件,无需其他输入。 • 减少错误:特别是在文件管理时,可能会不小心按到快捷键,延时点击的方式大大减少了意外重命名的可能性。

    总的来说,延时点击重命名功能早在 Mavericks 中就已推出,并且随着系统的更新成为 macOS 的一项常规特性。如果你更习惯使用快捷键(如 Enter),你仍然可以继续使用它们。

    交互 效率 macos 终端鼠标编辑代码
    吐槽 终端始终不给一个鼠标操作的ui 历史遗留问题 我真的不想记忆快捷键了
    with fish shell you can press Alt+E to open your current prompt in your editor of choice. I have EDITOR=micro so it opens up inside same terminal and accepts mouse input, when im done editing i just save and exit micro and my new prompt is ready to go
    长期计划 备忘

    为什么终端通常不支持鼠标操作?

    终端不支持鼠标操作的主要原因与它们的设计目标和历史背景有关。最初,终端是为了键盘操作和命令行交互设计的,这种设计能够提供更高的效率和灵活性,而鼠标操作并不是最初的重点。

    为什么终端通常不支持鼠标操作?

    1. 键盘驱动的设计:终端的设计历史上更倾向于键盘输入。许多经典的终端工具(如 Vim、Emacs)都是以键盘为中心的应用,这些工具提供了复杂的键盘快捷键来进行操作。 2. 资源限制:早期的终端在硬件和软件上都相对有限,鼠标支持是一个额外的资源消耗,尤其是在基于文本的环境中,鼠标事件的处理并不是最优的。 3. 多平台兼容性:终端通常需要在不同的操作系统和平台之间保持兼容,而鼠标支持在这些环境中并不总是能无缝工作。尤其是不同终端模拟器对鼠标事件的支持不一致。 4. 交互方式差异:传统的终端程序更依赖于命令行,即使有图形界面支持,也通常会使用简化的界面进行文本编辑,鼠标操作的支持通常有限。

    终端支持鼠标操作的现状

    • 一些终端(如 iTerm2)已经实现了鼠标支持,可以允许用户进行选择、滚动和点击。iTerm2 的鼠标支持非常好,但不是所有的终端都可以如此顺畅。 • 大部分终端模拟器(如 macOS 原生的终端、Ubuntu 的终端)在命令行编辑工具(如 vim、nano)中对鼠标操作的支持较弱。这些编辑器更注重键盘快捷键,而不是鼠标操作。 • 终端的鼠标支持通常取决于所使用的编辑器和终端模拟器本身。

    我的一些建议:

    1. 使用支持鼠标的终端和编辑器: • 如果你希望在终端中使用鼠标操作,可以选择 iTerm2 等支持更好鼠标操作的终端,结合 micro 或 VS Code 的终端功能。它们有较强的鼠标支持和简化的交互体验。 2. 利用自定义快捷键和宏: • 虽然终端快捷键记忆不太方便,但你可以使用工具(如 Karabiner-Elements)自定义快捷键,甚至将一些常用命令绑定到快捷键上,减少对复杂快捷键的依赖。 3. 提升编辑器的鼠标支持: • 在终端中使用像 micro 这样的编辑器可以很好地配合鼠标操作。它支持大多数常见的鼠标功能(如选择文本、滚动等),且相较于传统编辑器更加现代化,适合习惯鼠标的人。 4. 增强终端体验的插件或工具: • 你可以通过 tmux、zsh 等工具的插件来增加终端的功能性,让你在不丧失命令行效率的同时,获得更好的交互体验。

    终端历史上是以命令行为核心,鼠标的支持通常不够理想。希望未来终端模拟器能够在这些方面做得更好,让我们既能享受命令行的高效,也能轻松使用鼠标来提高工作效率!


    终端快捷键的速记窍门

    记忆终端快捷键确实比传统的图形界面快捷键要复杂一些,特别是像 Control + A、Control + E 这样的组合,它们的功能和你在常见应用中的快捷键不一样。但终端快捷键往往是为高效的命令行操作设计的,掌握它们能大大提升工作效率。

    终端快捷键的速记窍门

    1. 理解功能的分类:

    终端快捷键大多分为几大类,理解每类功能帮助你快速记忆:

    • 光标控制:控制光标在命令行中的移动。 • 命令行编辑:对当前命令行进行编辑和调整。 • 历史命令:访问和操作历史命令。 • 剪切/粘贴:与命令行的剪切粘贴操作相关。 2. 记住基本的两类快捷键: • Ctrl + 快捷键:这些快捷键主要是用来控制光标或进行命令行编辑。 • Alt + 快捷键:这些快捷键通常是用来进行单词级的操作(如跳到下一个词、删除单词等)。

    常见的终端快捷键和记忆窍门:

    光标控制类:

    • Ctrl + A:将光标移动到行首。 • Ctrl + E:将光标移动到行尾。 • Ctrl + U:清空光标前的内容。 • Ctrl + K:清空光标后的内容。 • Ctrl + W:删除光标前的一个单词。 • Ctrl + Y:粘贴删除的文本。

    窍门:想象你在编辑一个句子,Ctrl + A 和 Ctrl + E 使你快速跳到句子的开始和结尾。Ctrl + W、Ctrl + U 和 Ctrl + K 让你可以像用文字处理软件一样,灵活删除文本。

    历史命令操作类:

    • Ctrl + R:反向搜索历史命令。 • Ctrl + P:查看上一条命令。 • Ctrl + N:查看下一条命令。 • Ctrl + L:清空屏幕(相当于“清除”命令)。

    窍门:历史命令操作就像你在“回顾”过去的工作,Ctrl + R 用于“搜索”历史命令,Ctrl + P 和 Ctrl + N 就像翻阅书本的上一页和下一页。

    编辑操作类:

    • Alt + B:将光标移动到当前单词的开始。 • Alt + F:将光标移动到当前单词的结束。 • Alt + D:删除光标后面的一个单词。

    窍门:Alt 组合的快捷键通常用来进行“单词级”的操作,想象你在快速编辑文本,Alt + B 和 Alt + F 让你更高效地移动光标,Alt + D 用于删除整个单词。

    剪切和粘贴类:

    • Ctrl + C:中断当前命令。 • Ctrl + Z:将当前任务挂起。

    窍门:这两条可以理解为“控制任务”的命令,Ctrl + C 就像是你想“停止”一个正在进行的命令,Ctrl + Z 则是让它暂时停下。

    快速启动的窍门:

    • Ctrl + D:退出当前会话(如果你在命令行里输入这个)。 • Ctrl + S:暂停屏幕输出,解除通过 Ctrl + Q 恢复。 • Ctrl + Q:恢复屏幕输出(用于解除暂停)。

    速记技巧:

    1. 分组记忆:将快捷键分成不同的组,比如光标控制、历史命令、命令编辑等,每一组都记住一两个关键的快捷键。 2. 按字母顺序记忆:尝试将快捷键按字母顺序记住,像 Ctrl + A、Ctrl + E 等。你可以用一个简单的“命令行编辑歌”来帮助记忆。 3. 关联记忆法:将快捷键与日常生活中使用的工具进行类比。比如说,Ctrl + W 让你删除单词,就像在文字编辑器里删除一个单词一样。 4. 使用可视化辅助工具:有些终端支持快捷键的可视化配置,或者可以使用定制的快捷键帮助记忆。

    常见的快速记忆技巧:

    • Ctrl + A/E 代表“开始”和“结束”,直接控制光标位置。 • Ctrl + U/K:删除光标前后内容,可以想象在清理文本。 • Ctrl + R 用来“回顾”过去的命令。 • Alt + B/F 用于“左右跳跃”,就像浏览单词。

    通过这些分门别类的方式,可以帮助你更轻松地记住终端的快捷键。如果你发现某个快捷键不常用,或者和你习惯的操作不太一样,完全可以自定义终端快捷键,让它更符合你的操作习惯。

    备忘 全球国家gdp总量速记 27 17 5 4 3(万亿) 美中德日印 nv市值接近印度 吐槽

    终于找到了mac gpt快捷键唤醒失败的原因:gpt本体必须保持前台 切换应用时不要点击gpt的关闭或者最小化
    吐槽 备忘

    吐槽 思考 产品思考
    历史包裹没有输入效率的qwert键盘布局就这样流传百世吗?
    这些东西就像政府和公共机关一样,自古以来沿用至今 不是好用而是因为历史传承在用
    你就算教你孩子用一个更科学的键盘布局 没有人生产这种键盘和输入法布局
    灵感 我们需要一款可以自定义键位布局的输入法 至少我需要
    为古代的蠢人一直擦屁股简直比始作俑者还蠢

    睡眠 思考 困想睡 但是有个分析视频平台带宽的文章不错想接着看看 然后这个文章里面引用了另一篇的超链接 想去另一篇看看
    本来这些文章白天就看完的但是 就像上面这样 发现的''超链接'太多了 一件事做一半就转去做另一件

    再次意识到人脑只有单线程能力 吐槽

    以后要坚持把前面的文章看完 我经常中间跳出来做别的事 是怕忘记新线程的缘故

    (包括现在,我还没看完文章,但我怕忘记记录这个奇葩的坏习惯加以改正 就赶紧来这里写上了
    然后发现手机chrome没办法像pc一样缩放百分比 改变宽度和高度的px 又开盖在这码子了....)(这个括号内容就是我又一次分心 多线程的实证 连一件事我都能写成事中事)

    长期计划
    1.首先完成原线程工作,找到一个快捷提醒新线程的办法(提醒或者备忘录)
    类似这样
    2.被迫打开新线程时 同理记录原线程的断点提醒

    本性 人脑真的不适合多线程

    好的 又得添加个新备忘 刚刚发现手动鼓捣图床太麻烦 应该这样

    希望早日实现

    擦,忘了还得加个备忘,得在安卓chrome上实现强制pc缩放

    吐槽 交互 产品体验 问题
    顺便::曾经连续23个小时玩这个微信公众号卡牌游戏 这种掐住我本性让我自己逼着自己玩的垃圾游戏 还让手机烧屏了
    (1.手机太旧 oled当时的方案不成熟 2. 问题 微信公众号有个大问题 右上角白色按钮永远固定不消失 和抖音的一些固定ui一样 用户可能长时间使用的应用并没有像素偏移 也曾看到有人发帖骗保 - 故意用抖音制造烧屏)

    游戏 思考
    1.假想所有用户都完全掌握游戏规则时,我赢概率不是1/2的游戏 我会努力禁止自己玩
    2.拼熟练度的刀枪球推塔之类,,一但我认为这种熟练度不会让我离开这个游戏时继续快乐 我会努力禁止自己玩
    3.目前对于我 最快乐和值得的事是探索一切未知---属于1.2.但不同质化的游戏 我会玩一两次 然后努力禁止自己玩
    4.玩游戏的目的是探索未知 和 满足仅仅必要的胜负欲天性

    吐槽 后悔 游戏 长期计划 本性 输赢交替出现 且巧合很多延长对局时间::已经中了不良游戏公司的毒了 刚刚沉溺了两个小时无意义卡牌游戏::我狠这些利用我天性弱点的游戏公司

    缺乏完全透明公平的竞技游戏我以后永远不碰了

    吐槽 计划
    我每天都使用的 眼镜 手机 电脑 衣服 好久没有换新了,深思一下完全不是省钱,单纯只是懒 明明用的时间最长的东西就应该买最贵的,,,相信大部分人也一样 省钱是一个蠢理由 不重视磨刀砍柴 我看清我自己只是蠢和懒罢了 与钱什么的没有任何关系

    或者说花很多钱让别人帮我把这些更新呢 那时候希望至少把蠢消灭

    吐槽 😯 奇异博事 仔细观察我的脸,
    下嘴唇有一小块区域很神奇的掉色
    右眉毛上面有一根很长的白毛
    左脸酒窝正中心有一个黑痣

    都是些神奇的bug

    最后还是没忍住 折腾了好久做了个知乎侧边栏隐藏按钮的扩展 睡眠 吐槽 随想

    吐槽 投机 这一周便涨回来之前跌了一年的中国股市 让我再次意识到 钱真的只是个游戏

    又有多少人为孔方兄折腰呢

    ui 🎨 美感 博客
    然后今晚这点破事搞了个通宵我真的傻傻傻傻 睡眠 吐槽 随想
    搞了一晚上终于筛出来我要的若隐若现的效果了
    每个人审美不一样,做ui还是要讲究速度 不要向我一样钻牛角尖比较好,
    简单的效果(实现)但筛选起来太苦难了(选择困难症)

    博客 吐槽 效果回退了好烦 果然调试网站的时候一定要先把所有的缓存功能都给关了(。•ˇ‸ˇ•。)

    博客 🎨 美感 感觉博客默认字体可读性不够强 正在css检查各种网站,朋友博客,金融时报。。。。一堆网站的字体和排版设计

    吐槽 然后发现bypass又被谷歌搞了: 珍藏 🐇 vip内容 https://github.com/bpc-clone/bypass-paywalls-chrome-clean

    这是一个华尔街日报金融时报各种报纸的跳过登录插件,本质上是backup到几天前的文档,用几天前的新闻代替来达到破解目的,新闻都不新了,都不让免费分享..

    收费维护内容质量 vs 盗版造福大众

    后一条是非正义的,改成 盗版造福 嘲讽精英的光脚者 才对,乌合之众平均有更低俗的爱好,zlibrary等互联网上的大部分精华资源与真正的蠢才大众无关, 思考 同时反感没有牛顿也有马顿的这种“人民”史观,即便大部分人碌碌无为,客观来说历史就是由每个人决定的,反感的是把所有的 每个人 合为人民,大众,之类的说法,就和种族地域性别等问题一样,极度反感“过拟合”式贴标签

    有的人高呼人民万岁,把自己的软弱藏匿在这个假想的集合里
    有的人高呼人民万岁,煽动假想集合去瓜分他自己定义的非集合者
    有的人高呼人民万岁,是人民已经高呼他万岁
    还有的人有的人高呼人民万岁,是为了继续让人民高呼他万岁

    🪐 历史 #⭐️未来
    现在由过去的一切决定,对人类来说,四百年前历史影响因子比较大的是数量更多的平民百姓,四百年时人文解放,贵族落魄,整个种族地理隔阂冲破,逐渐过渡到了二百年来这个模样:即灵感积聚在的一小撮人类个体身上。有一种解释就是人类积累的知识越来越多,多到能爬到巨人的肩膀上的个体指数减少
    信息大变革,计算机和晶片存储的时代到来了,借助这些硅基器官,人类有希望再一次汇聚一批爬到肩膀上的个体。如果可以量化,现在人类每天的进步速度相对于一百年前已经是飞跃,相对于一千年前根本就是爆炸,现代人类知识习惯了这种高速,才会忽视掉可能每天都有的“轮子”级发明
    🌍 政治体制 🚪 理想主义
    我们的原有生理器官和社会组织系统都已经和这个加速度不匹配了,就算是这落后电子太多的原装大脑,我现在的手指也完全跟不上思考速度,就算是社会主义实现最好的北欧国家,也不能摆脱系统贪腐和国界线

    我们的生理大脑能力限制了社会组织的设计,未来我们从个体机能的提升起步,等到每个个体的运算力和个体间的通信力到了一定地步,我们有希望形成极致稳定的自发秩序,到时候大批社会机关先合并后逐渐收窄,我们没理由继续划分国界,我们没理由不带动那些自称人民的平庸者,我们没理由不拖着世界前行。

    今后想要完全捡起历往一切人类知识愈发困难但帮助更多,意义也更大,达芬奇就算是仅在他那个时代,也算不上真正的全才,但有理由相信他当时也厌烦那些乌泱泱赖死不活沉溺在生理欲望的‘人民’,也痛恨意大利复杂凌乱的贵族城邦和界线

    是的,我是一个理想主义者,我偏向科技加速有效利他安那其,我痛恨Communism 假理想真贵族垄断 的惺惺作态,也厌烦一成不变只为符合‘人民’生理欲望发展 得过且过的Capitalism,能改变这一切的我坚信只有科技加速,个体思考速度激增,社会组织信息传播无成本......

    2024年9月,最符合我理想意识形态的差不多是一个即将发明出机械制表仪的蜂巢.....

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关于我

  • 即浪潮

那年今日

老袁至今还在固执做这个项目,我只认可他的努力 我不会说他的方向可笑至极,苹果是先赢了核心有资金支撑才会追求美学,美学是奢侈品,而 pc 圈和咬着 pc 吃饭的人已经乌烟瘴气,想要反向为之,一个电...

左派平等至上,右派自由无价,社会没有絶对的平等和绝对的自由,要完全平等,自由就必然受限制,要完全自由就会失去平等。可憐现在的人没钱的时候要平等,有了钱以后爱自由。

罢工这些事 到底说明了哪些国家对工人好